{"id":9392,"date":"2023-05-07T18:27:27","date_gmt":"2023-05-07T23:27:27","guid":{"rendered":"https:\/\/informebajio.com.mx\/?p=9392"},"modified":"2023-05-07T18:27:27","modified_gmt":"2023-05-07T23:27:27","slug":"creciente-cifra-de-adolescentes-juegan-en-linea-sin-percatarse-de-los-riesgos-encuesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/informebajio.com.mx\/?p=9392","title":{"rendered":"Creciente cifra de adolescentes juegan en l\u00ednea sin percatarse de los riesgos: encuesta"},"content":{"rendered":"<div id=\"content_nitf\">\n<p>Ni\u00f1os y adolescentes dedican entre una y cinco horas del d\u00eda a los videojuegos, incluso hay j\u00f3venes de 15 a 17 a\u00f1os que pueden jugar hasta 10 horas diarias, pero, adem\u00e1s del excesivo tiempo, lo m\u00e1s grave es que ocho de cada 10 participan en videojuegos mediante la modalidad multijugador en l\u00ednea y no siempre saben c\u00f3mo actuar ante posibles riesgos, report\u00f3 una encuesta del Sistema Nacional de Protecci\u00f3n Integral de Ni\u00f1as, Ni\u00f1os y Adolescentes (Sipinna).<\/p>\n<p>Los resultados del sondeo llamado Opinna videojuego indican que \u201cun relevante porcentaje\u201d de ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes no saben c\u00f3mo reaccionar ante los riesgos de los videojuegos en l\u00ednea, pues suelen no darles importancia, no recaban evidencias, minimizan los hechos y no los hacen saber a sus familiares o amistades.<\/p>\n<p>En el sondeo, 21 por ciento respondi\u00f3 que nunca juega en l\u00ednea y 79 por ciento contest\u00f3 que participa mediante la modalidad multijugador en l\u00ednea. De este porcentaje que s\u00ed usa plataformas de varios jugadores en tiempo real, 10 por ciento report\u00f3 que no conoce con qui\u00e9nes interact\u00faa, 33 por ciento dijo que trata de relacionarse con quienes conoce y 57 por ciento manifest\u00f3 que s\u00f3lo alterna con algunos conocidos.<\/p>\n<p>En el sondeo participaron 16 mil 248 ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes de todo el pa\u00eds, 46 por ciento mujeres y 54 por ciento hombres; 90 por ciento fueron adolescentes de 15 a 17 a\u00f1os, 9 por ciento oscilan entre 12 a 14 a\u00f1os y unos por ciento de siete a 11 a\u00f1os.<\/p>\n<p>El objetivo del estudio fue que la poblaci\u00f3n de entre siete y 17 a\u00f1os describiera su experiencia acerca de los videojuegos en l\u00ednea y c\u00f3mo se protegen cuando interact\u00faan en plataformas multijugador.<\/p>\n<p>Al grupo se le pregunt\u00f3 sobre situaciones de riesgo y 78 por ciento dijeron que no han tenido experiencias negativas, mientras 22 por ciento manifestaron que s\u00ed.<\/p>\n<p>Del grupo que expres\u00f3 haber experimentado situaciones negativas, 35 por ciento recibi\u00f3 comentarios ofensivos o de acoso en chats de texto o de voz, 30.5 por ciento detect\u00f3 que son personas adultas que fingen su edad para jugar, 11.8 por ciento hablaron con adultos desconocidos sobre temas personales, y 11.8 por ciento fueron peticiones de env\u00edo de fotos \u00edntimas.<\/p>\n<p>\u201cDetectadas esas situaciones en las plataformas multijugador, se pregunt\u00f3 a los participantes del Opinna sobre sus acciones ante estos riesgos. Se advirti\u00f3 que 44.3 por ciento no hace nada, 19.9 por ciento se sale del juego, 15.2 por ciento report\u00f3 a la administraci\u00f3n del videojuego y 14.4 por ciento bloquea las conversaciones y mensajes.\u201d<\/p>\n<p>Cuando se les inquiri\u00f3 qui\u00e9nes o qu\u00e9 fuentes de informaci\u00f3n los previenen sobre los riesgos de jugar en l\u00ednea, 53 por ciento se\u00f1al\u00f3 a sus padres y personas tutoras como las principales figuras orientadoras; 14 por ciento mencion\u00f3 que se inform\u00f3 por Internet; 12 por ciento indic\u00f3 que nadie les ha hablado del tema; 7 por ciento lo hizo por otros familiares; 5 por ciento sus docentes; 4 por ciento consult\u00f3 a amistades, y otro 4 por ciento habl\u00f3 con otros jugadores.<\/p>\n<\/div>\n<p><script>\n      !function(f,b,e,v,n,t,s)\n      {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?\n      n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};\n      if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';\n      n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n      t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];\n      s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script',\n      'https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n      fbq('init', '133913093805922');\n      fbq('track', 'PageView');\n      fbq('track', 'Contact');\n      fbq('track', 'Donate');\n      fbq('track', 'FindLocation');\n      fbq('track', 'Lead');\n      fbq('track', 'Search');\n      fbq('track', 'Subscribe', {value: '0.00', currency: 'MXN', predicted_ltv: '0.00'});\n      fbq('track', 'ViewContent');\n    <\/script><script type=\"text\/javascript\">(function(d, s, id) {\n\t  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];\n\t  if (d.getElementById(id)) return;\n\t  js = d.createElement(s); js.id = id;\n\t  js.src = \"\/\/connect.facebook.net\/es_LA\/sdk.js#xfbml=1&amp;version=v3.3&amp;appId=774389309362880\";\n\t  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);\n\t}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));<\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ni\u00f1os y adolescentes dedican entre una y cinco horas del d\u00eda a los videojuegos, incluso hay j\u00f3venes de 15 a 17 a\u00f1os que pueden jugar hasta 10 horas diarias, pero, adem\u00e1s del excesivo tiempo, lo m\u00e1s grave es que ocho de cada 10 participan en videojuegos mediante la modalidad multijugador en l\u00ednea y no siempre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9393,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-9392","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deportes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9392","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9392"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9392\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/9393"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9392"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9392"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/informebajio.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9392"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}